AvatarUX heeft geput uit eerdere PopWins-releases om de functieset van PopNoir samen te stellen, bestaande uit PopWins, een Base Game Unlock, free spins, een Rewards Reel, superhoge symbool-upgrades en bonus-aankopen.
Elk symbool in een winnende combinatie springt van het speelveld af en wordt vervangen door 2 symbolen, waardoor de rolhoogte toeneemt. Dit wordt herhaald zolang er winsten zijn. De rollen worden maximaal 6 rijen hoog in het basisspel. Wanneer alle rollen 6 rijen hoog worden in het basisspel, winnen spelers 2 free spins en een willekeurige vermenigvuldiger.
Het landen van ten minste 3 scatter-symbolen in het basisspel activeert de free spins-modus. Tijdens free spins kunnen rollen 8 rijen hoog worden, en wanneer ze allemaal deze grootte bereiken, worden +2 free spins toegekend. Bovendien worden uitgebreide rollen in free spins tussen spins gereset naar de kortste rolhoogte in plaats van ze volledig te resetten.
Voordat free spins worden gespeeld, vindt eerst een beloningsscherm plaats, waar 4 beloningen willekeurig worden getrokken, afhankelijk van het aantal activerende scatters:
Hoe meer activerende scatters, hoe beter de potentiële beloningen. Tijdens free spins neemt de vermenigvuldiger toe met de vermenigvuldigergroeiwaarde na elke winst en is niet begrensd.
Scatter-symbolen worden verzameld in de free spins-ronde. Wanneer 3 scatters zijn verzameld, wordt het superhoge symbool geüpgraded naar een vergulde versie, die een onbegrensde vermenigvuldiger geeft. De teller wordt dan gereset naar 0. Door op deze manier 3 scatters te blijven verzamelen, upgradet het vergulde symbool naar nog hogere vermenigvuldigers. De incrementele waarden van de vermenigvuldiger zijn x5 tot x50.
In PopNoir is het mogelijk om free spins, free spins plus, free spins premium, of free spins max te kopen voor respectievelijk 80x, 160x, 400x, of 800x de inzet. Maximale beloningen van de Rewards Reel worden verbeterd naarmate de bonus-aankoop duurder is.
Hmm, ja, goed, niet slecht. PopNoir vervult alle taken die van een PopWins-slot worden verwacht zonder veel nieuws te introduceren aan de gameplay-kant van de zaak, wat we niet eerder in de een of andere vorm hebben gezien. De superhoge symbool-upgrade zou echter interessant kunnen zijn. Tijdens het beoordelen van het spel ontstonden gedachten dat AvatarUX zijn voet op het PopWins-gaspedaal houdt tot het punt waarop het uiteindelijk poppende symbolen heeft gecombineerd met elke permutatie van een functie die bekend is bij de mensheid. Een dag waarop de pot wel en echt volledig is uitgeput. We zijn nog niet helemaal in dat stadium, maar PopNoir wekte wel dit denkproces op. Dit zegt op zichzelf al iets.
De speelervaring van PopNoir zou als een handschoen moeten passen bij PopWins-spelers, op een goede manier voor degenen die er geen genoeg van kunnen krijgen, misschien niet zo smakelijk voor degenen die hoopten op iets innovatiever. PopNoir lijkt bijvoorbeeld op CritterPop en JinglePop. Het noir-thema gaat een eind om de deal te verzachten, hoewel het uiterlijk van PopNoir geen MonkeyPop of PapayaPop is. De winstlimiet van 20.000x doet geen pijn, hoewel het niet echt een groot kopnummer is voor een PopWins-spel. PopNoir was een bevredigend slot, alles in overweging genomen, maar het is meer een tussenstap-release dan een spel dat het PopWins-fenomeen hard forkt naar griezelig onontgonnen gebied.
Oké, ik denk dat dit spel een heel cool potentieel heeft. Het heeft een goede mechanica, maar ik weet dat het een persoonlijke voorkeur en voorkeur is, maar ik zou voor een iets andere benadering van het Noir-thema gaan en wat visuals in het spel updaten.
Natuurlijk wil ik hier niet zijn om dingen te corrigeren, nogmaals, het zijn meer persoonlijke voorkeuren, maar wat ik niet aantrekkelijk vind, is hoe de rollen draaien. Ik denk dat ik wat spin-smoothie zou toevoegen aan hoe ze bewegen en landen. Nu lijkt het meer op stop-motionbewegingen, wat een gevoel van een goedkopere benadering toevoegt.
Hetzelfde geldt voor wat hendelpauzes die gebeuren wanneer sommige gebeurtenissen zoals winnen plaatsvinden. Vooral de manier van spelen met klikken om te draaien.
Ik heb een paar mock-ups gemaakt van het basisspel en het bonusspel waar ik ook wat effecten zou toevoegen, zoals een mist (Noir-rook) die gebeurt om er leuk naar te kijken en dus om met de geest van de speler te spelen – iedereen kijkt graag naar mooie dingen, effecten… enz. 🙂
Nogmaals, het is een persoonlijke gedachte, maar ik denk dat dit is wat ik hier veel mis! 🙂
Dit mist originaliteit en is in wezen een monkey pop kloon met een paar kleine veranderingen die naar mijn mening niet ten goede komen. Op monkey pop kunnen alle premium symbolen multiplier upgrades hebben, niet alleen het bovenste symbool. De maximale bonus buy is 800x vergeleken met 500x op monkey pop. Wat krijg je voor die extra 300x? Monkey pop is visueel verbluffend, dit is gemiddeld. Ik zag dat ze nu de maximale winst op Monkey pop en Hippo pop hebben gemaximaliseerd op 20Kx, wat teleurstellend is, vooral omdat de gameplay identiek lijkt. Hippo pop heeft eerder meer dan 100Kx uitbetaald en Monkey pop had een maximale winst van wel 190Kx! hoewel ik nooit veel meer dan 10Kx heb gezien.
Hallo slotliefhebbers!
Zoals gewoonlijk wil ik jullie bedanken voor de geweldige feedback en opmerkingen!
degerardo99 bedankt voor het toevoegen van die geweldige punten! Sommige (zoals je zei) zijn misschien een beetje afhankelijk van persoonlijke smaak, maar het is altijd goed om verschillende meningen te horen.
Georgeh04 is het ermee eens dat er vergelijkbare functies zijn met MonkeyPop, maar houd er rekening mee dat we een compleet nieuwe bonusaankoop hebben toegevoegd. In MonkeyPop hebben we er maar 3, terwijl ze in PopNoir 4 zijn, dus de 800x is helemaal nieuw 😊 En wat betreft de upgrades, het superhoge symbool kan oplopen tot 100x, terwijl in MonkeyPop de hoogste upgrade 10x was.
Ik kijk ernaar uit om meer opmerkingen te lezen zodra het spel volgende week live is!